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​老头环也能大逃杀?《黑夜君临》已冲到愿望单前5
发布时间:2025-01-29 14:57:55  来源:一哄而上网

这几年“老头环”无疑称得上破圈大火,​老临已无论是头环否了解 FromSoftware 或者《血源诅咒》《只狼》《黑暗之魂》系列,甚至平时不玩游戏的也能夜君愿望朋友都能频频看到相关梗图和二创。所以,大逃单前衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)公布之后,杀黑也是​老临已没用几天就冲到 Steam 愿望单前 5 的位置。

不过这么高关注度也未尝全是头环好事,开发组另辟蹊径将魂系玩法与“吃鸡”大逃杀元素相结合,也能夜君愿望说实话,大逃单前反正我第一反应是杀黑太怪了......再加上无名王者、公爵的​老临已夫雷迪亚、百足恶魔等其他作品中的头环经典 BOSS 登场,只能说这交界地平行宇宙,也能夜君愿望乍一看真闹不明白到底要怎么玩。大逃单前如果你也抱有相同疑问,杀黑那不妨继续往下看,今天果娘就来前瞻一下老头环衍生作的具体玩法~

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>>>“老头环吃鸡”究竟是怎么个玩法?

首先,我们要明确最重要的地基,既:《艾尔登法环:黑夜君临》是一款支持单人或三人合作游玩的 PVE“吃鸡”大逃杀游戏(甚至不支持双人组队)。

在此之上,FS 社妆点了动作战斗、角色分类、昼夜机制等华丽玩法,说句不恰当的比喻,你把它当成“魂版 地狱潜兵2+Apex英雄”就行了。

游戏核心流程围绕着三天昼夜循环展开,不管 1 人出发还是组成 3 人小队,我们都要在满是 FS 社怪物的地图中努力生存三天时间,击败第三天晚上出现的最终 BOSS 即为单局胜利。

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游戏开始时,玩家会被投放到随机生成的全新宁姆格福地图,这里的敌人、城堡和要塞位置均会在每局开始时重置,确保每一局游戏都充满未知与挑战。

白天咱们可以自由探索,攻略敌人营地、寻找稀有装备或者完成特定任务增强实力;入夜之后则会刷毒缩圈,玩家活动范围将一步步变小,必须击败出现的 Boss 才能进入下一阶段。值得注意的是,击败 BOSS 后下一天白天毒圈就会消失,可以继续搜刮战利品强化自己。

所以,如何在白天有限时间内提升实力就成了最大难题。3 人抱团集火强大敌人?或者分头行动大范围舔图?究竟怎样与队友配合收益最高,这就要等未来大家亲自上手试试才知道了。

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>>>大逃杀之外,我们还能玩到魂系战斗吗?

大逃杀决定了《艾尔登法环:黑夜君临》底层逻辑与 FS 社其他作品有根本不同,但魂系战斗其实变化相对较小。不过这次咱们有了更加直观的“职业”或者说“固定角色”,并不能自定义创建角色。虽然仍存在升级加点机制,武器也能自行选择,但不同职业的玩法特点很难互相替代。

据悉,正式版中将包含 8 位角色可供选择,每人都拥有独特技能和大招,流程中也能升级强化对应属性,更快搭建我们熟悉的 Build。比如:“追踪者”可以使用类似《只狼:影逝二度》中的忍义手,勾爪甚至能直接拉敌人,搭配上游戏中新添加的跳墙动作,或许咱们能体验“王牌空战”的爽感了。

前段时间公开的“女爵”也颇具特色,除了神似《血源诅咒》中玛利亚师姐的身形,她也继承了血源中的滑步躲闪机制,可以看出应该属于灵巧型定位。此外,“守护者”一眼就是坦克角色,不过魂系战斗的 T 要咋玩呢?主打减伤还是吸血?想必战斗手法会非常新颖。

尽管目前公布的信息还比较少,但可以看出不同角色之间差异性十分明显,相信正式版中的全新动作和战斗机制会更加丰富,这点我还是非常期待的!

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不同于以往作品,无论刚刚提到的蹬墙跳,还是取消下落伤害,以及借助灵鹰滑翔快速移动,种种这些都让玩家角色更加自由迅捷,战斗节奏也会加快不少。

而且游戏中的普通敌人击败后不会再复活,这不禁让人担心 3 个白天里要做的事会不会大同小异。但制作组也表示游戏中会有随机动态事件,以此为探索增加挑战性,不然每盘都打一样的敌人也着实有点无趣~

战斗节奏加快的同时,本作也提供了更友好的复活机制。当小队中有玩家被击倒后不会直接阵亡,我们可以利用机制复活队友。不过如果队伍全灭,这盘游戏即宣告失败,角色等级清零,需要重新开始三天流程。

此外,每局结束后玩家还能获取名为“遗物”的局外道具,使用后可以永久强化自己喜欢的角色,还能解锁新的动作与皮肤。嗯?多少有点肉鸽游戏的味道,看来刷刷刷要素也是本作卖点之一。

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>>>2025年了,“类吃鸡”玩法还能带来新鲜感吗?

说实话,大致了解《艾尔登法环:黑夜君临》玩法之后,我第一反应是近年《Apex英雄》《PUBG》都在逐渐走下坡路,FS 社现在跻身大逃杀赛道实在令人担忧前景。不过,你要说市面上有没有高难度动作战斗+肉鸽式随机生成地图+大逃杀玩法的游戏,那确实还真没有。

而且传统“吃鸡”基本都是重度 PvP,本作则明确转向了 PVE 合作模式。开发团队想要让每局游戏都像“压缩型RPG”,40 分钟技能、装备统统成型,不用几十小时就能体验到正版“老头环”的构筑乐趣,或许不失为独具新意的设计思路。

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但夸归夸,目前公布的内容中仍有一些问题可能影响最终表现。首先,BOSS 数量可能只有 8 个,老朋友们回归确实让人期待,但这未免还是太少了。而且考虑到类似肉鸽游戏的反复重玩情况,这个数字就显得更寒酸了,不知道后续会不会随着玩家整体练度上升再继续添加新 BOSS。

其二,尽管《黑暗之魂》系列历来存在多人联机玩法,不过像我一样的独狼玩家也不在少数,团队合作本身就是一道很大的门槛了。再加上开发组一再强调的多人设计初衷,我觉得可能需要更完善的 AI 队友机制来保证游戏体验。别的不说,我拉一个朋友俩人没法玩实在太怪了,这种情况加个电脑不是很自然的选项吗?反正咱们又不存在 PVP 内容,平衡性啥的不用如此严苛吧~

除此之外,3 天循环的固定结构可能也有点......怎么说呢?容易疲劳?虽然开发团队表示会有很多随机事件穿插其中,但常玩肉鸽的朋友也明白这基本只能算是个噱头,还是希望能随着更新定期增加些新事件或玩法。

说一千道一万,现代游戏没有啥是好好更新解决不了的,毕竟连《地狱潜兵2》都快把口碑赢回来了,对于老贼和 FS 社我肯定先相信。

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>>>结语

总的来说,《艾尔登法环:黑夜君临》作为“老头环”衍生作,这次玩法底层框架转向了“吃鸡”大逃杀+3 人小队合作 PVE 玩法,每盘游戏时间在 40 分钟附近。战斗部分基本保留了魂系列的基础,同时引入了更加固定明确的职业系统,玩家构筑成型会更加迅速。

尽管我会小小担心一下随机性和重复性等潜在问题,但无论如何,如果你是魂系粉丝,FS 社新作没理由不先试试再说。假如对快节奏合作 RPG 感兴趣,说不定会格外对胃口!Steam愿望单排名也已经佐证了大家的期待,下面就让我们看看正式上线后会发生什么吧~

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