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腾讯新游《QQ仙灵》人气飙升 回合制网游或迎新格局
发布时间:2025-01-28 03:44:53  来源:一哄而上网

腾讯旗下首款回合制网游产品《QQ仙灵》自开测以来人气逐步上升,腾讯已成为国内为数不多能与几大老牌回合叫板的新游仙灵新游之一,近日则有消息称该游戏或将迎来大规模推广期。人气这似乎预示着这款回合新游即将迎来真正的飙升市场考验,同时亦被外界普遍解读为腾讯在回合制网游市场上真正发力的回合开端,或许将给沉寂太久的制网回合制网游市场格局带来一次空前的变革。

《QQ仙灵》开放测试在即

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或许有人认为这种对变革的游或迎新预言略显夸张,甚至有危言耸听的格局嫌疑,其质疑的腾讯底气,无疑来自于以网易为代表的新游仙灵“西游”系列在国内回合制游戏市场上多年来稳固的“统治”。然而,人气只消对腾讯游戏近年来的飙升过往战绩作一番简单的回顾便不难发现,这种判断的回合依据实在是有些站不住脚。动作格斗、制网枪战射击、游或迎新音乐舞蹈、休闲竞速……多年来,腾讯游戏已经在一个又一个游戏品类里成功地摧城拔寨,或凭借某一项创新拔得头筹以后持续领先,或后发制人并且很快超越。而不管是上述游戏品类中的哪一种,在腾讯真正介入前,其原有的市场格局大多也看上去相当“稳固”。似乎腾讯的介入具备某种特殊的力量,能够让牢固的市场格局顷刻间土崩瓦解。但事实果真如此吗?

腾讯多品类全线发力

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实际上,那些在腾讯介入后便被改写市场格局的游戏品类,无一不是在腾讯介入之前,市场现有产品存在着某些明显缺陷,或者整个市场被一两款产品把持而处于停滞状态,用户总量增长缓慢甚至逐渐下滑。而腾讯的介入,事实上往往是抓住了老用户对这些类型产品的某种关键需求,或是以某种新的理念为该类型的产品导入大量全新的用户,从而逐步取得成功。换言之,腾讯的介入并非是一种对市场的“破坏”,而是在满足用户需求前提下的一种“重建”。

回合制网游元老级产品《大话西游2》

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