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沉浸式战斗体验《无尽战区》战斗系统解析
发布时间:2025-01-27 15:44:48  来源:一哄而上网

MOBA是沉浸时下最受欢迎的网络游戏类型之一,而作为一个风靡10年的式战游戏玩法,如今MOBA已经不仅局限于2.5D上帝视角的斗体斗系操作体验,越来越多的验无玩家开始对3D立体战斗有了更多的需求。《无尽战区》作为网易战略级MOBA新品,尽战以追求沉浸式战斗体验和超燃游戏快感在MOBA类型的区战游戏中开辟了一个新的领域,今天就让我们看看《无尽战区》在战斗玩法上都能带来哪些沉浸式战斗玩法。统解

沉浸式战斗体验《无尽战区》战斗系统解析

身随心动的沉浸越肩战斗视角

有别于传统MOBA的上帝操作模式,《无尽战区》采用类似TPS的式战越肩式战斗视角,玩家在游戏中通过WASD控制英雄移动,斗体斗系同时使用鼠标调整屏幕中间的验无准星配合技能攻击眼前的敌人。玩家在实际战斗中除了要用好键盘移动走位外,尽战还要有足够准的区战“射击”功底,意识和操作的统解好坏决定了正常比赛的贡献和效率。

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拳拳到肉的沉浸动作连招体验

为了让玩家获得更深层次的战斗代入感,《无尽战区》将动作格斗引入到3DMOBA的推塔玩法中,从受击反馈的僵直、浮空、击退、击飞等动作打击感,到针对受击方不同状态衔接对应技能的连招系统,《无尽战区》动作战斗模式让先手和反先手、甚至是团战都创造了无限可能性。

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未曾见过的3D立体式团战

在MOBA游戏中,从天而降的空中gank或许早已不是新鲜的话题,然而把空中战斗成为团战的常态,在传统MOBA中还未曾出现过。《无尽战区》独有的3D立体式团战系统让更多的英雄拥有跨越地形和飞天的能力,这就要求玩家在团战期间不仅要攻击眼前地面的敌人,还要时刻提防来自空中英雄的攻击,空中和地面的火力碰撞在这里随时都可能发生。

【关于无尽战区】

《无尽战区》是由网易Inception工作室自主研发的3D动作MOBA。游戏结合未来科幻元素,囊括了海量不同时空的英雄及团体组合。在战斗模式上,《无尽战区》采用与传统MOBA迥异的TPS+ACT的双重操作模式,并独创QTC即时连招战斗系统,为玩家提供酣畅的动作打击体验。除此之外,游戏还创新性的融入3D立体战场和空中GANK等策略竞技元素,更丰富的创意战术和团战套路等你来体验!

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