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2012末日倒计时 恐慌噱头十足厂商纷纷借机炒作
发布时间:2025-01-28 00:56:56  来源:一哄而上网

2012年12月21日,末日是倒计传说中的所谓“世界末日”,拍摄于2009年的时恐美国电影《2012》也讲述了这一“末日题材”,随之引发一场关于末日是慌噱否如期而至的大讨论。虽然末日是头足否会真正降临目前还是未知,但嗅觉灵敏的厂商炒作网游厂商们早已纷纷把“末日”包装成了“网游狂欢节”,不仅大批网游扎堆在Q4上线,纷纷更有不少厂商借机炒作末日噱头,借机争相在“末日话题”中捞一桶金。末日

在如今“炒作为王”的倒计营销黄金时代,网游之间比拼的时恐不仅是产品质量,谁能在推广中出奇制胜,慌噱谁更能吸引玩家的头足眼球也是决定胜败的关键因素。随着时间渐渐逼近2012年12月21日,厂商炒作关于末日即将到来的纷纷讨论大有愈演愈烈的趋势,也无形当中将“末日”变成了玩家们关注、搜索的关键词。从目前的营销效果来看,但凡加上“末日”二字靠点边的网游,近百度指数都有相当程度的攀升,特别是在近期大片《2012》宣布重拍3D版的消息刺激之下,玩家们似乎也热衷于在末日之年寻找一款具有恐慌气息的网游产品,于是各大厂商纷纷打出“末日”、“船票”、“灭世”之类的Slogan,也算是应运而生,不足为怪也。

总而言之,末日营销无疑是一种杀伤力很强大的网络营销武器,因为无论2012是不是世界末日,它始都终是大家感兴趣的热门话题,拥有极高的关注度。各大厂商营选择将“末日之说”融入网络营销,有了爆点自然也有了人气。拿首款3D页游《惊天战神》来说,这款页游新贵的“灭日公测”,其出发点看似是之前的中日纷争,但玩家进游戏一看就会发现,这个灭日实际上是灭世的意思(反派大BOSS登场毁灭世界),如此一来,游戏既抓住了玩家们的爱国心里,又紧靠了2012“末日灭世”这个热点,巧妙与自身剧情结合联系起来,也就为游戏营销的成功打下了基础。

玛雅人到底有没有预测过世界末日,没有人知道;地球在2012年12月21日这天会发生怎样的变化,目前看来也难以预测。唯一确定的一点是,原本是影片噱头的末日论已经变成一种行之有效的营销手段,而在网游行业有很多厂商很好的抓住了这一点,结合产品本身的末日概念吸引着玩家们的眼球。相信随着信息技术的不断发展,一定会有更多经典网游营销案例不断涌现。让我们热情参与、本色出演,尽情享受“末日年”的网游营销文化盛宴吧。

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